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el objetivo de oveja eléctrica es crear un compositor artificial: un sistema que, mediante procesos existentes dentro de una o más computadoras, sea capaz de escribir música de una manera no aleatoria e independiente, con la menor influencia posible por parte de los gustos o criterios estéticos del programador/meta-compositor. ——————— etapas: oe3 es un replanteo del sistema en forma modular que se basa en las etapas anteriores, agregándoles nuevas funcionalidades como la búsqueda y selección de estímulos, distribución de composiciones y aprendizaje por refuerzo. la mayoría de los módulos podrán ser entrenados utilizando recompensas generadas mediante el análisis del comportamiento de la audiencia. oe3:spectrofoto (terminándose) spectrofoto es el primer módulo subcompositor implementado. utiliza una técnica basada en la transformación de imagenes en sonidos fuente, que luego serán procesados y mezclados para obtener la obra final. oe3:spectrofoto fue invitado a participar del ciclo organizado por el sello Aloardí en Lima (Perú), durante el Festival Vae 10. ——————— basado en la etapa anterior (oe:onen), aunque con la capacidad de componer piezas más largas y coherentes para tres instrumentos controlados vía midi (piano, rhodes y pedal de bajos). la estructura global es generada por un automata celular y un paseador aleatorio. ——————— compositor generativo de piezas cortas para piano, basado en una red neuronal y un generador algorítmico de gama. la red neuronal ('onen') recibe una imagen seleccionada al azar como impulso y genera una lista de notas a ser ejecutadas. ——————— oveja eléctrica ganó el primer premio en la categoría 'Proyecto Multidisciplinario Experimental - Premio limb0' otorgado por el Museo de Arte Moderno de Buenos Aires, diciembre 2003. se presentó en conciertos, conferencias y un taller durante junio de 2006 en el ciclo 'Huelga de Compositores' organizado por el sello Aloardí dentro del Festival VAE10 en Lima, Perú. |
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copyright © 2003-2007, santiágo peresón <yaco@yaco.net>el texto conceptual, los resultados sonoros y las imágenes de este proyecto se rigen por la licencia Creative Commons. el software desarrollado para el proyecto se rige por la licencia GNU General Public License. última modificación: 2006-08-10 |
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